ROADMAP
NOKEMON은 진짜 P2E예요. 다들 기다리던 MMO가 나왔고, 페어 론치는 전부에 적용돼요: 스킨도, 마운트도, 토큰도요. 환영해요.
1단계 Genesis
이미 되는 것들, 그리고 바로 뒤에서 마무리되는 것들.
온체인 마켓플레이스
골드만이 아니라 Solana 위에서도 거래해요.
플레이 가능90%소각 제단
$NOKE를 태우고 초희귀 마운트를 가져가세요.
플레이 가능100%알을 부화시켜 크리처로
아직 세상 누구도 하나를 열어 보지 못했어요.
제작 중50%크리처 진화
잡았을 때 모습 그대로 남지 않게 돼요.
제작 중60%사이트를 네 개 언어로
게임이 이미 쓰는 그 네 언어예요.
플레이 가능90%첫 DEX 상장
$NOKE에 누구나 확인할 수 있는 가격이 생겨요.
제작 중50%배틀 중 회복 물약
물약이 인벤토리 장식으로 남지 않게 돼요.
플레이 가능100%1대1 PvP 배틀
Arena에서 누구에게든 1대1로 도전하세요.
플레이 가능60%랭크 시즌
시즌마다 초기화돼서, 늦게 와도 문이 닫히는 일은 없어요.
플레이 가능100%아홉 개 언어, 시장마다 하나
네 개에 다섯 개가 더 붙어요.
제작 중75%스트리머 시간 자동 집계
마운트 열한 개가 더는 사람 손을 거치지 않아요.
제작 중80%계절마다 열리는 월드 이벤트
맵이 가만히 있지 않게 돼요.
플레이 가능85%월드 관전 모드
안에 들어가지 않고도 볼 수 있어요.
플레이 가능70%정기 바이백과 소각
공급이 시장에서 빠지고, 다시 돌아오지 않아요.
플레이 가능100%증명 가능한 희귀도와 일련번호
아무도 시비 걸 수 없는 숫자예요.
플레이 가능100%실시간 월드 통계
읽는 동안에도 움직이는 숫자들이에요.
플레이 가능90%Nokedex를 속성과 희귀도로 거르기
당신을 이긴 상대의 카운터를 찾아보세요.
다음 차례0%공개된 포획 기록
누가, 언제, 어떤 볼로 잡았는지.
제작 중70%상금이 걸린 월드 토너먼트
대진표 하나, 우승자 하나, 모두가 지켜봐요.
다음 차례70%
2단계 배틀
크리처마다 스탯이 다섯 개예요. 드디어 그게 쓰이는 곳이에요.
크리처 온체인 민팅
잡을 때마다 당신 지갑으로 들어와요.
제작 중75%중복 크리처 융합
중복이 짐덩어리로 남지 않게 돼요.
제작 중30%업적
배지 열여섯 개. 그중 둘은 파밍으로 못 얻어요.
제작 중80%3대3 팀 배틀
크리처보다 팀이 중요해지기 시작해요.
다음 차례20%상성표와 기술 효과
속성 상성이 더는 잡지식으로 남지 않아요.
다음 차례30%훈련과 크리처 레벨
잡은 걸 계속 데리고 있을 이유예요.
다음 차례65%배틀 아이템
지고 있던 싸움에 두 번째 답이 생겨요.
다음 차례55%배틀 실시간 관전
최고의 싸움이 더는 둘만의 것이 아니게 돼요.
다음 차례0%배틀 리플레이
한 번 지고, 왜 졌는지 배워요.
다음 차례30%모바일 완전 지원
플레이어는 책상 앞에만 있지 않아요.
제작 중20%NOKEMON을 앱으로 설치
즐겨찾기 대신 한 번의 터치로.
다음 차례0%크리에이터용 프레스 키트
바로 쓸 수 있는 이미지와 영상이에요.
다음 차례0%앰배서더 프로그램
이미 이야기해 주는 사람들이 지원을 받아요.
제작 중15%새로 열리는 지역
땅이 늘고, 새로운 종도 같이 와요.
제작 중70%608종 너머의 새 크리처
오늘은 608종, 세계의 자리는 407,200개.
제작 중50%길드전
길드가 존재할 이유예요.
다음 차례25%대형 거래소(CEX) 상장
거래량이 실제로 있는 곳이에요.
제작 중50%$NOKE 스테이킹
들고 있는 게 그냥 기다리는 일이 아니게 돼요.
제작 중65%커뮤니티 거버넌스
플레이어가 실제로 구속력 있는 표를 갖게 돼요.
다음 차례95%크로스체인 브리지
크리처가 여기에만 묶여 있지 않게 돼요.
다음 차례0%지역 서버
거리가 승패를 정하지 않게 돼요.
계획됨0%공개 Nokedex API
다른 사람들이 그 위에 만들 수 있게요.
다음 차례0%커뮤니티 토너먼트 도구
누구나 대진표를 굴릴 수 있어요.
계획됨0%공개 플레이어 프로필
다른 플레이어가 이미 보고 있는 그 카드예요.
제작 중60%배틀에 나서는 Companion
따라다니고 레벨도 올라요. 하지만 절대 때리진 않아요.
다음 차례30%내 포획 기록
지금까지 성공한 모든 투척이에요.
제작 중85%종마다 다른 패시브 능력
같은 종 둘이 더는 쌍둥이가 아니게 돼요.
제작 중80%4인 협동 플레이
넷이 있어야 되는 일도 있어야죠.
다음 차례20%제작과 레시피
지금 대장간에는 레시피가 넷뿐이에요.
다음 차례65%하드웨어 지갑 지원
지킬 값어치가 있는 지갑을 위해서요.
다음 차례60%규칙이 다른 두 번째 세계
맵이 더 늘어나는 게 아니라, 물리가 달라져요.
다음 차례30%Steam 출시
브라우저 탭에서 라이브러리로.
제작 중40%온체인 플레이어 평판
산 게 아니라 한 걸 증명해요.
다음 차례80%
3단계 영역
지킬 수 있는 땅, 그리고 떨어질 수도 있는 리그.
길드 영역
여러분의 이름이 붙은 땅이에요.
다음 차례35%날씨와 낮밤 순환
새벽 3시의 세계가 낮과 똑같아 보이지 않게 돼요.
계획됨0%크리처 대여와 임대
당신 것으로 남은 채로 다른 사람을 위해 일해요.
계획됨0%길드끼리 다투는 영역
어려운 건 지켜 내는 쪽이에요.
계획됨0%진영 평판
편을 고르는 데 값이 붙기 시작해요.
계획됨0%랭크 디비전과 리그
매주 돌아오게 되는 이유예요.
계획됨10%개발자 SDK
커뮤니티가 우리한테 만들어 달라고 하지 않아도 돼요.
계획됨25%가장 희귀한 크리처 박물관
딱 한 마리뿐인 넷을 누가 가졌는지.
계획됨0%
4단계 유산
한 시즌보다 오래 남는 것들. 이야기, 그리고 손에 쥘 수 있는 무언가.
스토리 모드 캠페인
세계는 있어요. 줄거리가 아직 없을 뿐이에요.
검토 중0%온체인 증명이 붙은 실물 수집품
토큰을 가리키는 인쇄된 카드예요.
검토 중0%
5단계 오프라인
사이에 서버가 없어요. 모두가 같은 방에 있어요.
오프라인 LAN 토너먼트
같은 장소, 같은 화면, 지연 없음.
검토 중0%