ROADMAP
NOKEMONは本物のPlay to Earnです。みんなが待っていたMMOがここにあり、フェアローンチはその全部に及びます。スキンも、マウントも、トークンも。ようこそ。
フェーズ01 ジェネシス
もう動いているもの、そのすぐ後ろで仕上がりつつあるもの。
オンチェーンのマーケット
ゴールドだけでなく、Solana上でも取引。
プレイ可能90%Burn Altar
$NOKEを焼いて、超希少なマウントを手に入れる。
プレイ可能100%卵を孵してクリーチャーに
世界でまだ誰も1つも開けていません。
開発中50%クリーチャーの進化
捕まえたものが、そのまま手元に残るものではなくなります。
開発中60%サイトを4言語で
ゲームがすでに話している4つ。
プレイ可能90%最初のDEX上場
$NOKEに、誰でも確かめられる価格がつきます。
開発中50%バトル中の回復ポーション
瓶が、ただの持ち物でなくなります。
プレイ可能100%1v1のPvPバトル
Arenaで誰にでも、1対1で挑めます。
プレイ可能60%ランク戦のシーズン
リセットされるので、後から来ても締め出されません。
プレイ可能100%9言語、市場ごとに1つ
4つに、あと5つが加わります。
開発中75%配信時間の自動集計
11体のマウントに、人の手が要らなくなります。
開発中80%季節のワールドイベント
地図が、止まったままではなくなります。
プレイ可能85%世界の観戦モード
中に入らずに眺められます。
プレイ可能70%定期的な買い戻しと焼却
供給が市場から外れて、戻ってきません。
プレイ可能100%証明できるレアリティとシリアル
誰も文句のつけようがない数字。
プレイ可能100%世界のライブ統計
読んでいる間にも動くカウンター。
プレイ可能90%Nokedexを属性とレアリティで絞り込む
自分を倒した相手への切り札が見つかります。
次に着手0%公開の捕獲履歴
誰が、いつ、どのボールで捕まえたか。
開発中70%賞金つきの世界大会
トーナメント表は1つ、勝者は1人、全員が見ています。
次に着手70%
フェーズ02 バトル
クリーチャーごとに5つのステータス。それがついに使われる場所です。
クリーチャーのオンチェーン発行
捕まえるたびに、あなたのウォレットに届きます。
開発中75%同じクリーチャーを融合
ダブりが、ただのお荷物でなくなります。
開発中30%実績
バッジは16個。うち2つは、周回では手に入りません。
開発中80%3v3のチームバトル
クリーチャーより、チームがものを言い始めます。
次に着手20%タイプ相性表と技の効果
有利と不利の表が、豆知識でなくなります。
次に着手30%育成とクリーチャーのレベル
捕まえたものを手元に置いておく理由。
次に着手65%バトルアイテム
負けている戦いに、もう1つの答えが出ます。
次に着手55%バトルをリアルタイムで観戦
いちばん良い戦いが、内輪のものでなくなります。
次に着手0%バトルのリプレイ
一度負けて、その理由を知る。
次に着手30%スマホへの完全対応
プレイヤーは机の前にいません。
開発中20%NOKEMONをアプリとして入れる
ブックマークではなく、ワンタップで。
次に着手0%クリエイター向けプレスキット
素材と映像を、そのまま使える形で。
次に着手0%アンバサダー制度
すでに語ってくれている人たちを支えます。
開発中15%新しく遊べるリージョン
土地が増えて、新しい種もついてきます。
開発中70%608種の先の新しいクリーチャー
今日は608種、世界の枠は407,200。
開発中50%ギルド戦
ギルドが存在する理由。
次に着手25%大手取引所(CEX)への上場
出来高が本当にある場所へ。
開発中50%$NOKEのステーキング
持ち続けることが、ただ待つことでなくなります。
開発中65%コミュニティのガバナンス
プレイヤーに、効力のある一票が渡ります。
次に着手95%クロスチェーンブリッジ
クリーチャーが、ここに閉じ込められなくなります。
次に着手0%地域サーバー
距離が勝敗を決めなくなります。
計画中0%Nokedexの公開API
ほかの人が、この上に作れるように。
次に着手0%コミュニティ大会のツール
誰でもトーナメントを開けます。
計画中0%公開プレイヤープロフィール
ほかのプレイヤーがすでに見ているカード。
開発中60%バトルに出るコンパニオン
ついてきて、レベルも上がります。ただし攻撃はしません。
次に着手30%捕獲の履歴
これまで決めた投擲のすべて。
開発中85%種ごとのパッシブ能力
同じ種の2体が、双子でなくなります。
開発中80%4人協力プレイ
4人いないと無理なものが、あっていい。
次に着手20%クラフトとレシピ
今日のForgeには、レシピが4つしかありません。
次に着手65%ハードウェアウォレット対応
守る価値のあるウォレットのために。
次に着手60%独自のルールを持つ第二の世界
地図が広がるのではありません。物理が変わります。
次に着手30%Steamでのリリース
ブラウザのタブから、ライブラリへ。
開発中40%オンチェーンのプレイヤー評価
買ったものではなく、やったことを証明します。
次に着手80%
フェーズ03 テリトリー
守れる土地と、落ちることもあるリーグ。
ギルドの領地
自分たちの名前が乗った土地。
次に着手35%天候と昼夜のサイクル
深夜3時の世界が、同じ顔ではなくなります。
計画中0%クリーチャーの貸し借り
あなたのものであるまま、ほかの人のために働きます。
計画中0%ギルド同士で争う領地
難しいのは、守り続けるほうです。
計画中0%勢力の評判
どちらにつくかに、代償がつき始めます。
計画中0%ランクのディビジョンとリーグ
毎週戻ってくる理由。
計画中10%開発者向けSDK
作ってくれと、コミュニティが頼まなくてよくなります。
計画中25%最も希少なクリーチャーの博物館
1体しか存在しない4種を、誰が持っているのか。
計画中0%
フェーズ04 レガシー
シーズンより長く残るもの。物語と、手で触れられるもの。
ストーリーモード
世界はあります。筋書きがまだありません。
検討中0%オンチェーン証明つきの実物コレクション
トークンを指し示す、紙のカード。
検討中0%
フェーズ05 オフライン
間にサーバーなし。全員が同じ部屋に。
オフラインのLAN大会
同じ場所、同じ画面、遅延ゼロ。
検討中0%