今遊べるものと、次に出るもの

ROADMAP

NOKEMONは本物のPlay to Earnです。みんなが待っていたMMOがここにあり、フェアローンチはその全部に及びます。スキンも、マウントも、トークンも。ようこそ。

フェーズ01 ジェネシス

もう動いているもの、そのすぐ後ろで仕上がりつつあるもの。

  • オンチェーンのマーケット

    ゴールドだけでなく、Solana上でも取引。

    プレイ可能90%
  • Burn Altar

    $NOKEを焼いて、超希少なマウントを手に入れる。

    プレイ可能100%
  • 卵を孵してクリーチャーに

    世界でまだ誰も1つも開けていません。

    開発中50%
  • クリーチャーの進化

    捕まえたものが、そのまま手元に残るものではなくなります。

    開発中60%
  • サイトを4言語で

    ゲームがすでに話している4つ。

    プレイ可能90%
  • 最初のDEX上場

    $NOKEに、誰でも確かめられる価格がつきます。

    開発中50%
  • バトル中の回復ポーション

    瓶が、ただの持ち物でなくなります。

    プレイ可能100%
  • 1v1のPvPバトル

    Arenaで誰にでも、1対1で挑めます。

    プレイ可能60%
  • ランク戦のシーズン

    リセットされるので、後から来ても締め出されません。

    プレイ可能100%
  • 9言語、市場ごとに1つ

    4つに、あと5つが加わります。

    開発中75%
  • 配信時間の自動集計

    11体のマウントに、人の手が要らなくなります。

    開発中80%
  • 季節のワールドイベント

    地図が、止まったままではなくなります。

    プレイ可能85%
  • 世界の観戦モード

    中に入らずに眺められます。

    プレイ可能70%
  • 定期的な買い戻しと焼却

    供給が市場から外れて、戻ってきません。

    プレイ可能100%
  • 証明できるレアリティとシリアル

    誰も文句のつけようがない数字。

    プレイ可能100%
  • 世界のライブ統計

    読んでいる間にも動くカウンター。

    プレイ可能90%
  • Nokedexを属性とレアリティで絞り込む

    自分を倒した相手への切り札が見つかります。

    次に着手0%
  • 公開の捕獲履歴

    誰が、いつ、どのボールで捕まえたか。

    開発中70%
  • 賞金つきの世界大会

    トーナメント表は1つ、勝者は1人、全員が見ています。

    次に着手70%

フェーズ02 バトル

クリーチャーごとに5つのステータス。それがついに使われる場所です。

  • クリーチャーのオンチェーン発行

    捕まえるたびに、あなたのウォレットに届きます。

    開発中75%
  • 同じクリーチャーを融合

    ダブりが、ただのお荷物でなくなります。

    開発中30%
  • 実績

    バッジは16個。うち2つは、周回では手に入りません。

    開発中80%
  • 3v3のチームバトル

    クリーチャーより、チームがものを言い始めます。

    次に着手20%
  • タイプ相性表と技の効果

    有利と不利の表が、豆知識でなくなります。

    次に着手30%
  • 育成とクリーチャーのレベル

    捕まえたものを手元に置いておく理由。

    次に着手65%
  • バトルアイテム

    負けている戦いに、もう1つの答えが出ます。

    次に着手55%
  • バトルをリアルタイムで観戦

    いちばん良い戦いが、内輪のものでなくなります。

    次に着手0%
  • バトルのリプレイ

    一度負けて、その理由を知る。

    次に着手30%
  • スマホへの完全対応

    プレイヤーは机の前にいません。

    開発中20%
  • NOKEMONをアプリとして入れる

    ブックマークではなく、ワンタップで。

    次に着手0%
  • クリエイター向けプレスキット

    素材と映像を、そのまま使える形で。

    次に着手0%
  • アンバサダー制度

    すでに語ってくれている人たちを支えます。

    開発中15%
  • 新しく遊べるリージョン

    土地が増えて、新しい種もついてきます。

    開発中70%
  • 608種の先の新しいクリーチャー

    今日は608種、世界の枠は407,200。

    開発中50%
  • ギルド戦

    ギルドが存在する理由。

    次に着手25%
  • 大手取引所(CEX)への上場

    出来高が本当にある場所へ。

    開発中50%
  • $NOKEのステーキング

    持ち続けることが、ただ待つことでなくなります。

    開発中65%
  • コミュニティのガバナンス

    プレイヤーに、効力のある一票が渡ります。

    次に着手95%
  • クロスチェーンブリッジ

    クリーチャーが、ここに閉じ込められなくなります。

    次に着手0%
  • 地域サーバー

    距離が勝敗を決めなくなります。

    計画中0%
  • Nokedexの公開API

    ほかの人が、この上に作れるように。

    次に着手0%
  • コミュニティ大会のツール

    誰でもトーナメントを開けます。

    計画中0%
  • 公開プレイヤープロフィール

    ほかのプレイヤーがすでに見ているカード。

    開発中60%
  • バトルに出るコンパニオン

    ついてきて、レベルも上がります。ただし攻撃はしません。

    次に着手30%
  • 捕獲の履歴

    これまで決めた投擲のすべて。

    開発中85%
  • 種ごとのパッシブ能力

    同じ種の2体が、双子でなくなります。

    開発中80%
  • 4人協力プレイ

    4人いないと無理なものが、あっていい。

    次に着手20%
  • クラフトとレシピ

    今日のForgeには、レシピが4つしかありません。

    次に着手65%
  • ハードウェアウォレット対応

    守る価値のあるウォレットのために。

    次に着手60%
  • 独自のルールを持つ第二の世界

    地図が広がるのではありません。物理が変わります。

    次に着手30%
  • Steamでのリリース

    ブラウザのタブから、ライブラリへ。

    開発中40%
  • オンチェーンのプレイヤー評価

    買ったものではなく、やったことを証明します。

    次に着手80%

フェーズ03 テリトリー

守れる土地と、落ちることもあるリーグ。

  • ギルドの領地

    自分たちの名前が乗った土地。

    次に着手35%
  • 天候と昼夜のサイクル

    深夜3時の世界が、同じ顔ではなくなります。

    計画中0%
  • クリーチャーの貸し借り

    あなたのものであるまま、ほかの人のために働きます。

    計画中0%
  • ギルド同士で争う領地

    難しいのは、守り続けるほうです。

    計画中0%
  • 勢力の評判

    どちらにつくかに、代償がつき始めます。

    計画中0%
  • ランクのディビジョンとリーグ

    毎週戻ってくる理由。

    計画中10%
  • 開発者向けSDK

    作ってくれと、コミュニティが頼まなくてよくなります。

    計画中25%
  • 最も希少なクリーチャーの博物館

    1体しか存在しない4種を、誰が持っているのか。

    計画中0%

フェーズ04 レガシー

シーズンより長く残るもの。物語と、手で触れられるもの。

  • ストーリーモード

    世界はあります。筋書きがまだありません。

    検討中0%
  • オンチェーン証明つきの実物コレクション

    トークンを指し示す、紙のカード。

    検討中0%

フェーズ05 オフライン

間にサーバーなし。全員が同じ部屋に。

  • オフラインのLAN大会

    同じ場所、同じ画面、遅延ゼロ。

    検討中0%
このフェーズには、まだその状態のものがありません。