Sobre NOKEMON
Un mundo entero, en una pestaña del navegador
NOKEMON es un MMO cripto free to play que corre en una pestaña del navegador, impulsado por Solana. Sin descarga, sin instalar, sin launcher. Entras con una cartera Solana y ya estás parado en el mundo, junto a todos los que estén en línea.
Es un juego de colección de criaturas, y también es un lugar. Esa distinción es el proyecto entero, así que aquí está lo que hay adentro de verdad.
407.200. Esas son todas las criaturas que existirán.
Cada una de las 608 especies lleva un tope de oferta que el servidor aplica en el momento de la captura. Suma los 608 topes y te da 407.200. Esa es la población entera de este mundo, para siempre, y solo baja a medida que las especies se agotan.
La escasez no está repartida por igual. 110 especies tienen tope de 40 o menos. Treinta y cinco tienen tope de diez o menos. Cuatro tienen tope de exactamente una, lo que significa que el jugador que consigue una la saca del mundo para todos, de forma permanente.
Cuando una especie llega a su tope deja de aparecer para todos, y las que ya fueron atrapadas son las únicas que van a existir.
Viven en nueve biomas: la Plaza, el bosque cerrado de Duskgrove, el agua de El Lago, la arena de las Costas, el hielo de Frostmere, las parcelas del Valle Verdeante, La Selva abierta, la Extensión Salvaje y el Valle Primordial. 137 de las 608 solo aparecen en el agua, y no vas a atrapar ni una hasta que te forjes una caña.
Atrapar es una disputa, no un sorteo
Lanza una bola y la criatura se congela en el lugar en vez de huir. Cualquiera que esté cerca puede lanzar a la misma, y todo el que lanza recibe una barra de tiempo. La captura va para quien mida mejor el momento, y la bola se gasta igual.
Tres niveles de bola sostienen a la criatura por más tiempo y mueven más las chances, y las especies más raras rechazan cualquier cosa por debajo de cierto nivel. Léelo todo en cómo jugar.
Cosas que hacer sin nada que ver con atrapar
- La Guarida del Titán. Un Alfa con vida compartida que una sala entera enfrenta al mismo tiempo, por fases, con crías metiéndose en la pelea y un golpe que aprendes a leer. Hay una fila en la puerta y el botín se reparte por lo que de verdad aportaste.
- El estadio. Partidos completos de fútbol con posesión de verdad, barridas, robos y arquero. El partido corre en el servidor, así que nadie lo gana por lag.
- Morir cuesta. Cae en La Selva, en la Extensión Salvaje, en la Arena, en el Valle Primordial o en Duskgrove y tu mochila cae como tumba ahí mismo, abierta para que cualquiera del reino la revuelva. Tienes cinco minutos para volver a ella. Tus criaturas, monturas, cosméticos y oro nunca corren riesgo: lo que cae es material, bolas, herramientas y pociones.
- Guilds, con un chat que sobrevive entre sesiones.
- Siete habilidades para subir, hasta treinta cada una: combate, tala, minería, pesca, cocina, herrería y agricultura.
- Un mercado donde los jugadores publican por oro lo que encontraron, y un banco para guardarlo.
- Agricultura y cosecha. Planta, espera, recoge, y convierte lo que recogiste en algo mejor en la forja.
- Intercambios con otros jugadores, cara a cara dentro del mundo.
- Monturas, para que el mapa deje de ser una caminata.
- La Rueda, el mercader, las misiones diarias y la arena.
El juego no vende cosméticos. Los jugadores sí.
Hay 423 cosméticos en el juego: sombreros, capas, lentes, tops, pantalones, zapatos y un estante de especiales. Ninguna tienda las vende. Ni por oro, ni por $NOKE, ni por nada. Cada una cae de jugar, y son siete lugares de donde caen:
- Talar árboles, romper roca, minar carbón
- Pescar
- Fabricar en la forja, que tiene la mejor tasa de caída del juego
- Atrapar una criatura
- Derribar un Alfa
Después de que cae, la pieza solo cambia de mano entre jugadores: cara a cara, o publicada por oro en el mercado del juego. El mercado cobra 5% de comisión. La mayor parte se destruye, una tajada le paga al reclutador del comprador, y nada de eso llega a nosotros. Nadie abre la cartera y se salta la fila. Si ves a alguien con algo raro puesto, fue y se lo ganó.
Free to play, y en la versión aburrida de la frase
El oro se gana jugando y paga todo lo que importa: bolas, equipo, monturas, las tiendas. No existe un saldo de token que tengas que mantener antes de poder jugar, y ninguna parte del mundo está cercada detrás de una compra.
Esto es lo que play to earn debería significar, y vale decirlo sin rodeos: el valor de este juego sale de adentro del juego. Nadie lo compra para meterlo.
Dónde encontrarnos
Nuestros canales oficiales son x.com/PlayNokemon, nuestro Discord y t.me/PlayNokemon. Nunca te vamos a escribir primero, y nunca te vamos a pedir tu frase de recuperación. Quien lo haga no somos nosotros.